
至有些离经叛道。 因为他不想要之前玩家们一直游玩且习惯的,那种俯瞰视角下的回合制。 苏砚承在这里要的,是用盛大恢弘的,史诗感的,电影大片般的画面,去引爆玩家们的情绪。 但如果用《博德之门3》似的俯瞰视角? 同时还是回合制的战斗,去打最终boss? 只能说,即便是《博德之门3》这样的年度全满贯游戏,在这方面也有难以回避的短板。 以至于拉瑞安不得不取巧,使用很不错的配乐,才能激发起玩家的情绪。 然后依旧每回合站桩输出,移动距离,施法范围,放技能和普攻…… 要放在决战之前,可以。 放在最终章的boss战,不行。 那么即时战斗,不行,直接把游戏类型改了。...
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